Чертеж карты: Печать чертежей, схем, проектов и карт в Москве

Содержание

Печать чертежей, схем, проектов и карт в Москве

Лист большого формата из тонкой бумаги

Размер — А3, А2, А1 и А0.
Бумага плотностью 80 г/м².
Тираж — от одной штуки.
Печать — цифровая и широкоформатная.
Срок исполнения от одного дня.

Печать и копирование чертежей, схем, проектов и карт

Мы распечатываем чертежи в формате pdf. Печатью называется одна распечатка чертежа, копированием — несколько экземпляров одного чертежа. Самые распространённые форматы чертежей — от А3 до А0. Для печати используется тонкая матовая бумага 80 г/м², похожая по плотности на офисную. Можно напечатать чёрно-белый или цветной технический чертёж, план здания, дизайн-проект, карты местности. Карты можно сложить до карманного формата. Чертежи можно сфальцевать (сложить) до А4 для удобной переноски или для сборки на пружину в одну книжку с чертежами других форматов. Книжку с чертежами можно дополнить пластиковой обложкой и подложкой из картона.

Чертежи будут готовы на следующий день.

Стоимость изготовления чертежей, схем, проектов и карт

Печать и копирование чертежей

Размер Цветная и чёрно-белая печать Копирование
Чёрно-белое Цветное, мало заливки (чертеж) Цветное, много заливки (карта)
А0 600 120 210 590
А1 300 65 120 320
А2 250 45 70 170
больше А0 500 за метр
Прокрутите таблицу, чтобы увидеть больше

⟵ ☉ ⟶

Подготовка чертежей, схем, проектов и карт к печати

Требования к макетам

  • цветовое пространство CMYK;
  • разрешение 300 dpi для растрированных изображений;
  • макет в кривых, эффекты (прозрачность, градиенты) должны быть растрированы, текст переведён в кривые;
  • расширения файлов: *. pdf.

У вас нет времени на самостоятельную подготовку макета чертежа? Наши дизайнеры помогут вам! Подготовка макета к печати 100 ₽.

Заказать печать или копирование чертежей, схем, проектов или карт

Не удается найти страницу | Autodesk Knowledge Network

(* {{l10n_strings.REQUIRED_FIELD}})

{{l10n_strings.CREATE_NEW_COLLECTION}}*

{{l10n_strings.ADD_COLLECTION_DESCRIPTION}}

{{l10n_strings.COLLECTION_DESCRIPTION}} {{addToCollection.description.length}}/500 {{l10n_strings.TAGS}} {{$item}} {{l10n_strings.PRODUCTS}} {{l10n_strings.
DRAG_TEXT}}  

{{l10n_strings.DRAG_TEXT_HELP}}

{{l10n_strings.LANGUAGE}} {{$select.selected.display}}

{{article.content_lang.display}}

{{l10n_strings.AUTHOR}}  

{{l10n_strings.AUTHOR_TOOLTIP_TEXT}}

{{$select. selected.display}} {{l10n_strings.CREATE_AND_ADD_TO_COLLECTION_MODAL_BUTTON}} {{l10n_strings.CREATE_A_COLLECTION_ERROR}}

Карты, планы и чертежи к III части материалов для истории инженерного искусства в России

Карты, планы и чертежи к III части материалов для истории инженерного искусства в России
  • К I части
    • Карта Европейской России 2
    • Изобр. 2-6 3
    • Изобр. 7-9 4
    • Изобр. 10-12 5
    • Изобр. 13-22 6
    • Изобр. 23-30 7
    • Изобр. 31-43 8
    • Изобр. 44-63 9
    • Изобр. 63-77 10
    • Изобр. 78-93 11
    • Изобр. 94-122 12
    • Изобр. 123-136 13
    • Изобр. 137-155 14
    • Изобр. 156-166 15
    • Изобр. 167-178 16
    • Изобр. 179-192 17
    • Изобр. 193-203 18
    • Изобр. 204-212 19
    • Изобр. 213-215. Карта Лихвинской, Уляжской, Боровенской, Слободенской и Толкижской засекам 20
    • Изобр. 216-223 21
    • Изобр. 224-240 22
    • Изобр. 241. Осада Казани в 1552 году 23
    • Изобр. 242-253. К осаде в г. Казани 24
    • Изобр. 254. Осада Смоленска в 1652 году 25
    • Изобр. 255-259. К осаде г. Смоленска 26
    • Изобр. 260. Осада г. Риги в 1656 г. 27
    • Изобр. 261. Осада г. Риги в 1656 г. 28
    • Изобр. 262. План осады Троице-Сергиева монастыря от 23 сентября 1608 по 12 января 1610 года 29
  • К II части
    • Карта Европейской России с показанием укрепленных пунктов в царствовании Петра I 31
    • Изобр. 1-6. План осады Азова в 1695 году 32
    • Изобр. 7. План осады Азова в 1696 году 33
    • Изобр. 8-12. План осады Нарвы в 1700 году 34
    • Изобр. 13-16. План осады кр. Нотербург в 1702 году 35
    • Изобр. 17. План осады Нарвы в 1704 году 36
    • Изобр. 18. План осады Дерпта в 1704 году 37
    • Изобр. 18(б)-19. План осады кр. Выборга в 1710 году 38
    • Изобр. 20. План осады кр. Ниешанец в 1703 году 39
    • Изобр. 21. План атаки Митавского замка в 1706 году 40
    • Изобр. 22-23. План осадных работ и части блокадной линии при кр. Риги в 1709 и 1710 годах 41
    • Изобр. 24-26. План осады кр. Кепельгом в 1710 году 42
    • Изобр. 27-28. План осады кр. Штетин в 1713 году 43
    • Изобр. 29-32. План осады кр-цы Нейшлоссь в 1714 году 44
    • Изобр. 33-34. План СПетербургской крепости в 1705 году 45
    • Изобр. 35. План СПетербургской крепости в 1725 году 46
    • Изобр. 36-41. План части крепостной ограды Выборга в 1724 году 46
    • Изобр. 42-43. План укреплений и батарей на остр. Котлин в 1705 году 47
    • Изобр. 44-49. План проекта кр. Кронштад в 1721 году 48
    • Изобр. 50-57 49
    • Изобр. 58-60 50
    • Изобр. 61-64. План Ревельской гавани и приморских батарей в 1724 году 51
    • Изобр. 65-68. Чертеж Ревельской гавани, которая нового здания имеет быть оной гавани починен 52
    • Изобр. 69. План порта и крепостей при Рогервике по проекту 1723 года 53
    • Изобр. 70. Детальный план крепостных оград 53
    • Изобр. 71-75. Киево-Печерская крепость в 1723 году 54
    • Изобр. 76. План Киева с укрепленным лагерем в 1715 году 55
    • Изобр. 77. План Новопавловской крепости 1725 года 56
    • Изобр. 78-83. План Тавровской крепости 1725 года 56
    • Изобр. 84-89. План Царицынской линии в 1724 году 57
    • Изобр. 90-92. План крепости Св. Креста 1725 года 58
    • Изобр. 93-97 59
    • Изобр. 98-102 60
    • Изобр. 103-104 61
    • Изобр. 105-111. План укреплений на Таганрогском полуострове в 1710 году 62
    • Изобр.
      112-123. Крепостца Седлистая с 1723 года 63
    • Изобр. 1230127 64
    • Изобр. 128-129 65
    • Изобр. 130. План укреплений, возведенных под Полтавою в 1709 году 66

Загрузка…

КНАУФ — Альбомы рабочих чертежей

01. Перегородки из гипсокартонных КНАУФ-листов Серия 1.031.9-2.07, выпуск 5 (разработан на базе серии 1.031.9-2.00, включ. в реестр СК-З)
02. Перегородки из гипсоволокнистых КНАУФ-суперлистов Серия 1.031.9-3.10, выпуск 4
03. Облицовка из гипсокартонных КНАУФ-листов Серия 1. 073.9-2.08, выпуск 3 (разработан на базе серии 1.073.9-2.00, включ. в реестр СК-З)
04. Облицовка из гипсоволокнистых КНАУФ-суперлистов Шифр М8.3/2010, выпуск 1
05. Потолки из КНАУФ-листов и КНАУФ-суперлистов Серия 1.045.9-2.08, Выпуск 3
06. Полы по железобетонным перекрытиям со сборной стяжкой из гипсоволокнистых КНАУФ-суперлистов Шифр М28.06/04, выпуск 2
07. Внутренние стены из КНАУФ-гипсоплит Шифр М 8.10/2007, выпуск 2
08. Конструкции с применением плит АКВАПАНЕЛЬ® Внутренняя Шифр М 24.03/2007, выпуск 1
09. Конструкции с применением негорючих плит КНАУФ-Файерборд Шифр КС 31.07/2009, выпуск 2
12. КНАУФ АКВАПАНЕЛЬ® Наружная стена. Наружные ненесущие каркасно-обшивные стены с каркасом из стальных тонкостенных холодногнутых оцинкованных профилей с применением материалов КНАУФ
13. Конструкция навесной фасадной системы с воздушным зазором Альбом технических решений
14. Фасадная система КНАУФ-Теплая стена Шифр КС 01.06/2015

Чертеж Тепловой Карты — Русские Блоги

Тепловая карта — это тип неконтролируемой кластеризации

Первая строка: результат состояния метки неконтролируемой кластеризации. Зеленый это один тип, белый это другой тип

Вторая строка: истинный статус классификации (золотой стандарт). Серый цвет под зеленым цветом классифицирован правильно, а черный — неправильно. Черный под белым классифицируется правильно, а серый классифицируется неправильно.

Первый столбец: результат неконтролируемой кластеризации функций. Классификация объектов показана в легенде.

Другие части: каждая строка имеет элемент, и каждый столбец является примером. Значение элемента обозначается цветом. Зеленый — это один тип, а синий — это другой.

Если образуется очевидный квадрат, он оказывается очень различимым.

R языковая программа:

Окружающая среда: R studio

setwd("E:/func_cluster")
getwd () # Просмотр текущего рабочего каталога

library(limma)
library(gplots)
library(pheatmap)

df<- read.table("feature690of75_2.csv",header=TRUE,sep=",") #load
set<- read.table("labelof75.csv",header=FALSE,sep=",") #
Name<- read.table("name3.csv",header=TRUE,sep=",") #load
Type<-read.table("type2.csv",header=FALSE,sep=",") #load
colnames(Type) <- ('Type')

 #Normalized
 # Вычесть минимальное значение
center <- sweep(df, 1, apply(df, 1, min),'-') 
 # Рассчитать диапазон
R <- apply(df, 1, max) - apply(df,1,min) 
 # Разделите матрицу после вычитания среднего значения в направлении столбца на вектор диапазона
df<- sweep(center, 1, R, "/") 

set <- set[,1 ]
set<-set-1
f <- factor(as. character(set))
design <- model.matrix(~f)
fit <- eBayes(lmFit(df,design))
 color.map <- function (cl) {if (cl == "1") "# FF0000" else if (cl == "- 1") "# 0000FF" else "# 00FF00"} #    
patientcolors <- unlist(lapply(set, color.map))
selected <- fit$p.value[, 2] < 0.05
dfsel <- df[selected, ]
data <- data.matrix(dfsel)
hc<-hclust(dist(t(data)))

dd.col<-as.dendrogram(hc)
groups <- cutree(hc,k=2)
 annotation_row <- data.frame (FeatureType = factor (rep (c ("Age", "Sex", "BUS_Based_Basic", "BUS_Basd_Wavelet_A", "BUS_Basd_Wavelet_H", "BUS_Basd_Wavelet_V", "BUS_Basd_Wavelet_V", "BUS_Basd_Wavelet" ") , "SEUS_Based_B"), c (1, 1, 86, 86, 86, 86, 86, 86, 86, 86)))) # Категория, к которой относится каждая функция

annotation_col<-data.frame(Metastasis=factor(patientcolors,labels=c("negtive","postive")),Cluster=groups) 
ann_colors = list(
  Cluster = c("#F0FFF0","#48D1CC" ),
  Metastasis = c("postive" = "#C0C0C0", "negtive" = "#333333"),   
  FeatureType = c(Age="white", Sex="#FFFF00" ,BUS_Based_Basic = "#6495ED", BUS_Basd_Wavelet_A = "#F5F5F5", BUS_Basd_Wavelet_H = "#DCDCDC", BUS_Basd_Wavelet_V = "#D3D3D3", BUS_Basd_Wavelet_D = "#A9A9A9", SEUS_Based_R = "#90EE90", SEUS_Based_G = "#66CDAA",SEUS_Based_B = "#32CD32")
)

 pmap = pheatmap (data, annotation_row = annotation_row, annotation_col = annotation_col, annotation_colors = ann_colors, clustering_distance_row = "minkowski", color = colorRampPalette (c ("# 0099ff", "# F5FFFA", "# 7FFFD4)") # 7FFFD4)) cellwidth = 6, cellheight = 3, fontsize = 6, fontsize_row = 6) # Образцы группы

dim(dfsel)

Как составляли старинные карты (чертежи) русских земель?

В нашем замечательном хобби поиск места для копа может занимать времени не меньше, чем само блуждание с прибором на местности. Это знает каждый опытный копарь и очень быстро понимает всякий новоявленный кладоискатель. Мендэ, ПГМ, РККА, карты рельефа и высот, просто спутниковые гугл и яндекс, всё это часами детально и скрупулезно рассматривается. У каждого есть свой алгоритм поиска новых мест, обычно он приходит с пониманием того, что всё, что указано на Менде лет десять как выбито, перевыбито и в довесок разрыто шурфами. Однако нередко мне приходится слышать истории о неких секретных старинных картах, на которых изображены исчезнувшие сёла, монастыри и даже целые города. Истории эти начинаются с рассказов о неком удачном копаре, что на коп ездит исключительно один и копает он очень удачно потому, что у него есть карта губернии, какой нет ни у кого. Дальше история может разниться в своём сюжете, на тему, как и где этот самый удачливый копарь раздобыл данную карту. Вроде-как у него жена работает в областном архиве, или папа бывший археолог, или дедушка был заслуженным географом СССР. Источники могут быть разными, но всегда рассказчики сходятся в одном – карта уникальная осталась в одном экземпляре, и по ней можно будет копать ещё долгие годы. Не карта, а сплошное Эльдорадо, не путать с сетью магазинов. Я попытался разобраться в истории отечественной картографии и понять, насколько миф о «золотой» карте может быть реальностью.

Отмечу сразу, что тема отечественной картографии это материал для полноценного учебника объёмом на четыреста страниц. Поэтому мне очень пришлось постараться, что бы описать тему объективно, но при этом не уйти в глубины специализированных терминов, понятий, имён отцов основателей и перечислением споров научных школ. Начнём с базиса. Как утверждают специалисты в области отечественной картографии, в период с 1478 по 1700 год было создано десять оригинальных карт Московии, Руси и Русского царства. Именно этот период я и постараюсь разобрать в данном материале. Прошу обратить внимание на слово «оригинальных». Почему? Потому что нужно сразу же уяснить, что картография это отрасль, в которой плагиат очень популярен от того, что сложно доказуем. Во всевозможных сборниках, альманахах, космографиях, атласах и прочих собраниях европейских и мировых карт 15-16 веков, сами карты были одинаковыми, отличались только описания, гравюры и изображения морских монстров на белых географических пятнах.

Карта Московии 1525 год. Самая ранняя ксилография изображающая территорию Русского царства. Рисунок был обнаружен в 1993 году, к сожалению, найти информацию о том, как и где была обнаружена карта, мне не удалось, так же как и нет в открытых источниках информации о сумме, за которую карта была выкуплена у владельца на аукционе Сотбис.

Что нужно понять в самом начале изучения истории  отечественной картографии? В России создание, составление и изготовление карты происходило исключительно по государеву заказу.  Тогда как в Европе, картография была высокодоходным частным предприятием. И в этом различии и кроется целый ряд особенностей карт Московии и русского царства изучаемого нами периода. Все известные за тот период карты России можно условно поделить на три основные группы.

— карты созданные иностранцами, не посещавшими Московию и Русское царство.

— карты созданные иностранцами посещавшими Московию и Русское царство.

— карты созданные по заказу русских царей.

Почему я решил разделить карты исследуемого периода на такие три группы? Наверное потому, что составители карт преследовали свои обособленные цели, а потому и сами карты можно и нужно рассматривать исходя из целей, которыми руководствовались авторы карт. Отдельно нужно указать, что в то время карты издавались не отдельными рисунками, а в составе сборников и в сопровождении письменных комментариев и описаний политической, культурной, экономической и иных аспектов жизни того или иного региона, государства или провинции изображенной на самой карте.  И порой данные комментарии и описания для историков являются более ценным материалом, нежели сами старинные карты. Разбирая материал по заданной теме, я увидел, насколько легко многие диванные историки верят описаниям и самим старинным картам. Но об этом чуть позже.

Карта восточной Европы из первого издания Космографии Себастьяна Мюнстера

К первой группе карт, что были созданы европейскими картографами, не посещавшими Россию, можно смело отнести все карты, созданные на космографии С. Мюнстера изданной в городе Базель в 1550 году. Космографиями в 16-м веке называли сборники карт с описанием, гравюрами и комментариями автора. Например, Космография С. Мюнстера состояла из 1 100 страниц, три из которых были отведены для карты Московии и краткого описания быта, нравов и традиций московитов.  Что мы можем полезного для себя увидеть при рассмотрении данной карты. Ну, наверное, только то, что это первая карта Московии, которая больше напоминает схему метро или план эвакуации. Но пытливый взор любителей исторических заговоров всегда на таких картах найдёт что-то. Что именно они могут там найти это не важно, главное это самое что-то там есть. Например Тартарию. Не Татарию, а именно Тартарию через «р». А ещё есть Великая Пермь, Скифия и Сарматия.

И тут нужно немного уйти в историю европейской картографии, что бы понять, откуда на карте Московии 16-го века взялись Скифия, Сарматия и другие названия, не дающие покоя большому множеству сторонников альтернативной истории нашего отечества. А дело было так. С развитием  морской и континентальной торговли, в период небывалого роста путешествий, то, что в последующем историки назовут эпохой великих географических открытий. В это самое  время потребительский спрос на карты в Европе возрос до уровня спроса на библию. Спрос всегда рождает предложение. А потому Европу накрывает бум картографии. В условиях жесточайшей конкуренции побеждают те, кто дает не более точные карты, а тот, кто в одном издании дает самую полную из всех возможных подборок карт стран известного мира. И если по картам континентальной Европы того периода можно и сегодня путешествовать вполне спокойно. Карты Европы были весьма точными и детальными. То по картам, которые размещали в сборниках, так сказать в довесок, сегодня можно понять только общие сведения и те нужно проверять несколько раз.

Например, в оригинальной версии Космографии Мюнстера, в разделе описания Московии говорится, что у московитов совсем нет серебряных денег. А правителя они выбирают себе на общем собрании. Как в последующем установили исследователи и историки, на счет выборов князя, Мюнстер ошибся взяв информацию о Новгороде, а вот на счет отсутствия серебряных денег он просто получил неточный перевод, поскольку в материале, который он брал за основу своего труда, а источник был на итальянском языке, было написано, что у московитов деньги из чистого серебра. Вообще космография Мюнстера вызывает интерес для подробного исследования потому, что до недавнего времени, именно этот географический сборник содержал самую раннюю из всех известных карт Московии и Руси.

На самом деле, по теме всей Космографии Мюнстера в целом и по восточным территориям Европы в отдельности написано немало серьёзных научных трудов. Как и положено серьёзным научным трудам, данные работы скучны и местами понятны только специалистам. И эта одна из причин, почему среднестатистическому обывателю бывает столь легко засадить в сознание очередную бредовую идею на тему страшного исторического заговора. Давайте разберём один такой пример. В самом раннем издании космографии на территории восточной Европы автор разместил земли двух народов — Скифия и Сарматия. И вот тут возникает вопрос. Как на карте 16-го века оказались народы, исторические упоминания о которых ограничиваются 6-м веком нашей эры? Очередной исторический заговор? Немцы при Екатерине Великой переписали рукописи? И ведь не поспоришь? Нарисовано, да ещё и европейскими учеными нарисовано, а им у нас веры больше, чем собственным академикам. Не сочтите последнее за мою точку зрения, просто сарказм, вызванный частыми дискуссиями как с товарищами, так и в ветках различных тематических форумов.

При изучении старинных и средневековых исторических источников немаловажно понимать, какими источниками пользовались авторы того времени для написания своих научных трудов. Сам Себастьян Мюнстер большую часть своей космографии составил на основе более ранних трудов. В картографии это вполне себе обычная практика. Авторское право распространялось исключительно на текстовые документы, потому сами контуры карт переносили от одного издания в другое, внося только некоторые изменения, на основе новых полученных данных. И вот тут, прошу внимания, Скифия и Сарматия попали на карту восточной Европы с карты греческого ученого и астронома Птолемея.

Карта Йохана Шнитцера 1482 , составлена по Космографии Птолемея Фото: wikipedia.org

Клавдий Птолемей, древнегреческий ученый астроном и математик, живший во 2-м веке Н.Э. создал карту (космографию) всего известного на тот момент европейцам мира. В карту вошли Европейский континент, северная Африка, Азия, Индия, Китай и Скифия с Сарматией. Поэтому картографы 15-го века, за неимением достоверной информации в картах того периода указывали данные относящиеся ко 2-му веку. А карта Птолемея по Африке была актуальна ещё в во второй половине 18-го века. Оригинал Карты Птолемея был утрачен, но благодаря сохранившемуся текстовому описанию «Руководство по географии» в котором было указано описание более 8 000 городов с приведением географических координат. Да-да, во втором веке нашей эры было известно и распространено в применении географические координаты местности. Так вот, на основе указаний географических координат в 1466 году немецкий монах Николай Германус восстановил графическое изображение карты Птолемея. Через десять лет графические материалы Германуса были гравированы и распечатаны тиражом в 500 штук. В последующем, в течении следующего столетия карта Птолемея (Германуса) претерпев несколько редакций неоднократно переиздавалась. И, как мы можем понимать, вся европейская картография начинала свой путь именно с карты Птолемея. Именно по этой причине, если картограф не имел современных данных по той или иной территории  Евразии, в этом случае на новую карту наносили информацию с карты Птолемея. Вот откуда на карте Восточной Европы 16-го века оказались земли скифов и сарматов.

Всеобщая Космография Себастьяна Мюнстера, изданная в 1550 году, оказалась самой прибыльной книгой в Европе после библии на протяжении нескольких десятилетий. Её многократно переиздавали, печатали и копировали. Карты из космографии Мюнстера использовали другие картографы для публикации собственных космографий и атласов.   Коммерческий успех космографии на многие столетия определил интерес со стороны издательств к географическим картам, атласам и дневникам путешественников.

Карты России созданные иностранными путешественниками.

Ну что сказать? В какой-то момент территория нынешней России заинтересовала иностранных купцов, что соответственно и стало причиной появления первых более-менее точных карт. И произошло это во времена правления Ивана Грозного. Русское царство находилось в постоянной войне со всеми своими соседями. В то же самое время Англия после победы протестантов над католиками, также находилась в полной торговой изоляции. Постоянные войны требовали денег, и если в России для этого могли поднимать налоги, ну или конфисковывать имущество и земли очередного боярина изменника, то в Англии поднимать налоги было запрещено законом. И они всячески старались развивать внешнюю торговлю. Испания установила морскую блокаду и основной экспортный товар – шерстяные ткани остался не востребованным. Мало того проход английским судам в средиземное море был закрыт. Тогда Англичане решили исследовать северный морской путь. Можно ли попасть в Китай таким образом? Выяснилось, что нельзя. Тогда Английские купцы стали наводить деловые и политические контакты с правительством Московии. И это стремление оказалось обоюдным.

Карта Московии Дженкинсона. Первое английское издание карты было обнаружено в 1987 году в Польше. Сейчас оригинал карты хранится в библиотеке Вроцлавского университета.

Русское царство, после захвата Казанского и Астраханского царства, установило полный контроль над торговым маршрутом «из варягов в персы» Теперь товары из северных районов России могли беспрепятственно доходить до персидского потребителя. Ну, или почти беспрепятственно. Главное, что по пути следования торговых караванов удалось разобраться с разбойниками и многочисленными поборами местных князьков, мурз и атаманов. С другой стороны, в связи с тем, что Казань и Астрахань Россия отжала у Османской империи, те в ответ объявили санкции на все товары из Московии. А так как Русское царство постоянно воевало с соседями, вопрос внешней торговли всегда стоял остро. В старушке Европе в случае войны соседних государств торговые отношения решались при помощи еврейских общин. У нас так не получалось, а потому, когда пред царём появились английские купцы с предложением наладить торговлю, возникла идея. А почему бы англичанам не помочь наладить торговлю с Персией и османской империей. Такие скажем удобные посредники.

Англичане открыли в Москве Московскую компанию и занялись планомерным освоением территории. Сколько именно торговых агентов Московской компании постоянно проживало и работало на территории Русского царства неизвестно, но торговые дела они вели весьма успешно. Монопольное право на торговлю в России у англичан существовало более ста лет с 1551 до 1698 года. И мы можем понимать, что выгода была двусторонняя. Но тут возникает хороший вопрос. А как вообще Англичане доплыли, а потом и доехали на санях в Москву? Что ими двигало, и кто на это движение дал денег? А деньги немалые.

На экспедиции подобного рода деньги в Британии выдавали разного рода общества, в нашем случае это была «Торговая компания купцов-путешественников для открытия земель, стран, островов и неизвестных мест». И интерес у данной компании был вполне рациональный. Англия настойчиво искала возможность достичь Китая северным морским путём. В некоторых античных трудах по географии утверждалось, что до заветного Китая можно доплыть по реке Обь. В итальянском печатном издании «Книге о Московитском посольстве к папе Клименту VII» 1552 года, рассказывалось со слов русского дипломата о том, что из Московии можно доплыть до Китая на кораблях. Всё это и ещё ряд различных информационных поводов и послужило причиной, почему Англичане прибыли в Московию к царю Ивану Грозному. Англичане искали еще не открытый европейцами путь в Китай.

С этой целью, в поисках пути в Китай английский посол Энтони Дженкинсон, заручившись охранными грамотами, дошел по Оке и Волге до Каспия, оттуда до Аральского моря, там с несколькими спутниками присоединились к каравану купцов и уже с ними англичане дошли до города Бухары. И там их ждали две плохие вести. Первая – путь дальше закрыт из-за начавшейся войны. А вторая – английские шерстяные ткани никому  в этих краях неинтересны. Бухарские купцы не захотели их покупать даже по заниженной цене. Из Бухары англичанам удалось уехать за неделю до начала осады города, и когда посол вернулся живым и здоровым в Москву, то этим весьма немало удивил царя Ивана Грозного.

Буквально за несколько лет пребывания в России, английские торговые агенты составили подробное описание всех торговых путей по рекам и городов Русского царства. Путь в Китай они так и не нашли, однако на составленной Энтони Дженкинсоном карте миф о том, что река Обь берёт своё начало в Китае был закреплён визуально. И тут можно предположить, что либо англичане не верили русским, что утверждали, мол нет никакого речного пути прямо в Китай, либо англичане думали, что русские так его и не нашли. Либо, что более вероятно, данная «ошибка» была нанесена на карту сознательно, дабы подогревать интерес инвесторов к продолжению финансирования изысканий и путешествий Московской компании. Ведь, как утверждают биографы Энтони Дженкинсона, умер посол, путешественник и купец весьма состоятельным человеком.

Что можно сказать, подводя итог к данной главе? Карта Дженкинсона вошла в ссостав первого географического Атласа «Зрелища круга земного». Кстати, именно с этого издания все сборники карт стали именовать не космографиями, а атласами. Как мы можем догадаться, «Зрелище круга земного» стала самой прибыльной и дорогой книгой своего столетия, после библии. И карты опубликованные в данном издании на долгие десятилетия стали каноном для иных издателей и картографов. А ещё, на карте Дженкинсона Иван Грозный сидит в шатре и подпись при нём «Великий император России». В Европе тогда ещё никого не называли императором. Так что можем уверенно предположить, что этот момент был выведен в виде хорошего дипломатического подарка в сторону царя Ивана. Ну знаете, как обычно говорят при комплементах «Нам пустячок, а вам приятно». Зато в наше время от этой надписи, сторонники исторических заговоров потеряли покой и душевное равновесие, ведь смотрите когда Русь была империей. У нас украли историю!!! Караул!!!

Карты (чертежи) составленные по заказу правителей Руси.

Большой чертёж Русского царства. О нём много говорят, пишут и иногда даже снимают видеоролики. Общепризнанной точки зрения и понимания, что это такое у научного сообщества нет. Данных о том, когда и по-приказу какого царя это чертёж был изготовлен нет. Но, есть предположение, что приказ о создании единой карты (чертежа) всего Русского царства издал царь Иван Грозный. Когда и в каком виде чертёж был изготовлен и сдан заказчику, информации нет. Затем, в период правления царя Фёдора Борисовича, появляется сообщение, что Большой чертёж, что хранился в Разрядном приказе, обветшал и истёрся так, что читать его можно с трудом, а названия отдельных урочищ и вовсе прочесть нельзя. Тогда царь даёт наказ исправить и отредактировать Большой чертёж. Работа по редактированию и обновлению Большого чертежа была завершена при царе Михаиле Романове. В Чертеже было указаны расположения 880 рек 400 городов и примерно 70 озёр. Так как чертёж хранился в единственном экземпляре, до наших дней дошло только его описание по Книге большого чертежа. Тоже весьма интересный документ, его то мы и будем разбирать.

Отрывок из Книги большого чертежа.

Но сначала попытаемся понять, для чего нужен был этот самый Большой чертёж? Точной информации так же нет, так же как и понимания, действительно зачем? Исходя из информации, что чертёж за три десятилетия изрядно износился от использования, можно предположить, что им действительно часто пользовались, но для чего и в каких целях? Непонятно. Есть версия, что необходим чертёж был для государственного управления. Что подразумевать под термином государственного управления так же непонятно. У Москвы к своим территориям в то время был только один интерес – налогооблагаемая база. Принцип взаимоотношений центра с регионами строился по понятиям братков из лихих 90-х. Мы вас охраняем, вы нам за это платите. В такой модели управления по вассальной системе, развитие региона это проблема самого региона.

Остаются два варианта необходимости данной карты. Это политический вес и торговля. Политика дело тонкое, и при царском дворе на Руси это понимали всегда. Зачастую для иностранных послов разыгрывались целые представления. Например, тот же Дженкинсон записал в своих путевых заметках рассказ о том, как Царь Иван Васильевич принимал его за обедом. На самом деле это был ужин, но на нем присутствовали более двухсот человек, а обслуживали ужин «князья». Слуги на пиру были одеты так, что иностранные гости принимали их за знатных особ. Так вот, Дженкинсону царь сообщил через переводчика, что в это же самое время, в соседних палатах обедают две тысячи татарских всадников, что прибыли недавно в Москву, присягнули на верность царю и в скором времени уедут воевать за царя в Ливонию. Самих «рыцарей» Джекинсон не видел, но, как мы можем догадаться, посол посыл понял. Весь торговый путь от Москвы до Каспия находится под контролем царя Ивана Васильевича. И в этом плане наглядный план или карта всего Русского государства был просто необходим при дипломатических беседах. Европейские послы приезжали в Московию сухопутным путём, преодолевая бескрайние просторы. И вот когда им царь или иные государевы люди показывали карту, европейские послы начинали осознавать, насколько огромны земли, которыми управляет Русский царь.

«Иван Грозный показывает сокровища английскому послу Горсею», 1875 год художник Александр Литовченко.

Ещё одной и наиболее вероятной версией использования большого чертежа является применение его для торговых отношений. Опыт торговли с Англичанами был весьма успешным и положительным. Поэтому иностранных торговцев в Русском царстве жаловали и всячески способствовали их работе. Свободный рынок и принципы здоровой конкуренции всегда шли на пользу экономике страны и регионов. Быть перекрёстком торговых дорог всегда и во все времена было выгодно. Поэтому, как мы можем предположить, Большой чертёж был стандартизированной картой Русского царства. По нему иностранные купцы могли делать для себя копии и свободно путешествовать с товарами и за товарами по всей территории государства.

Перейдём от теории к практике. Я как большой любитель и сторонник приборного поиска рассматривал все три описанных варианта карт, как возможность найти для себя интересную информацию. Скажу честно – не нашел. Хотя может кому-то из других регионов, Книга большого чертежа может оказаться интересной. И вот в каком плане. В книге подробно, не совсем точно, но довольно подробно указанны все судоходные реки и речушки, с примерным местом указания их впадения в основное русло главной реки. Так вот, в чем может быть интерес? Дело в том, что со времён Ивана Грозного ландшафт центральной России весьма сильно изменился. И многие речки перестали просто существовать, иные превратились в заболоченные ручьи. Произошло это по причине вырубки леса и сельскохозяйственного освоения земель. В густых лесах влага испаряется медленнее, потому ручьи питают речушки, а речушки в судоходные реки. Когда леса вырубили, речки заболотились и после вовсе исчезли с местности, в отдельных местах их могли и просто распахать. Но когда-то по берегам этих рек и речушек жили и трудились люди. И при детальном изучении именно Книги большого чертежа, я думаю, можно будет найти несколько интересных мест для копа по средневековью.

Но это только моё предположение, поскольку по местности, в которой я проживаю, Книга Большого чертежа мне ничего интересного не дала. А искать да ехать куда-то за сто километров и более я для себя не вижу смысла. Однако одно интересное наблюдение по Книге большого чертежа я смог сделать. Книга времён Михаила Федоровича один в один копировала ошибки из путевых заметок Дженкинсона. Описание четырёх населённых пунктов по реке. От точки А до точки Б — 30 верст, тогда как в реальности 45, от точки Б до точки С – 60 верст, тогда как в реальности 30 и от точки С до точки Д – 90 верст, и в реальности примерно так же. Путевое описание Дженкинсона полностью соответствует дорожнику Большого чертежа. Из чего можно уверенно сделать вывод, что Большой чертёж был основан на карте Дженкинсона.

Несмотря на то, что оригинал большого чертежа не сохранился и вообще непонятна его участь, однако до наших дней сохранилась карта Геритсона 1613 года. На самой карте имеется описание, что она составлена голландским картографом Гесселем Геритсоном на основе карты Московии царя Фёдора Борисовича Годунова. Так что с большой долей вероятности мы можем утверждать, что карта Геритсона это и есть Большой чертёж.

Русифицированная копия карты Геритсона

Что бы я хотел сказать в заключение этой статьи? Изучение старинных карт дело действительно увлекательное, поскольку помимо самих карт ты начинаешь изучать сопроводительные описания, путевые заметки иностранных путешественников и иные документы. И вот тут-то и нарабатывается тот самый опыт, тот минимально необходимый объем знаний, пусть эти знания и теоретические, но в последующем именно эти знания могут помочь в поиске и нахождении очень интересного и вкусного места для копа. Место, которое никто до тебя ещё не находил.

P.S.  В ходе подготовки данного материала я нашел весьма занимательный документ. В котором, между прочей информации сообщается, что в 1837 году при МВД Российской империи были созданы статистические комитеты. Одной из задач поставленных для данных комитетов стал повсеместный сбор и систематизация информации о достопамятных местах, «монастырях, церквах, замках, домах, водопроводах, мостах, развалинах стен, остатках древних дорог и др. памятниках древности, замечательных или по своим историческим событиям, или по каким-либо особо важным проишествиям». Но об этом будет совсем другая история, так что желаю всем удачи и благодарю за то, что вы читаете наш сайт.

Карта кампуса СФУ | Сибирский федеральный университет

* локальные буквенные обозначения корпусов
** указаны дирекции и деканаты институтов; для корпусов без дирекций и деканатов указаны основные подразделения или аудитории, расположенные в корпусе

учебный корпус административный корпус
общежитие спортивное сооружение
* Адрес Что расположено ** Транспорт
Площадка № 1
1 пр. Свободный, 79 ИППС (дирекция и деканат)Автобусы: 12, 32, 88, 90.
Остановка: «Сибирский федеральный университет».
2 пр. Свободный, 79 БА, БФА
3 пр. Свободный, 79 ИМиФИ (дирекция и деканат)
ИЭУиП (дирекция и деканат)
ИФБиБТ (дирекция)
4 пр. Свободный, 79 ИФБиБТ (деканат)
ИЭУиП (деканат)
5 пр. Свободный, 79 столовая, ТВ СФУ
7 пр. Свободный, 79Б НОЦ «Институт непрерывного образования» Автобусы: 12, 32, 88, 90.
Остановка: «Сибирский федеральный университет».
8 Академгородок, 13А ВИИ (дирекция и деканат)

Автобусы: 2, 38, 83.
Остановка: «Больница» (Академгородок).

Автобусы: 63.
Остановка: «Академгородок» (конечная).

10 пр. Свободный, 79/10 ректорат, библиотека Автобусы: 12, 32, 88, 90.
Остановка: «Сибирский федеральный университет».
Площадка № 2
11 «А» ул. Ленина, 70 учебный корпус ПИ

Автобусы: 5, 9, 12, 49, 50, 51, 53, 63, 65, 71, 77, 80, 81, 83, 85, 87, 90, 98, 99
троллейбусы: 5, 7, 15.
Остановка: «Главпочтамт».

Автобусы: 2, 6, 11, 32, 43, 52, 64.
Остановка: «Марковского».

12 «Б» ул. Киренского, 28 ИИФиРЭ (дирекция и деканат) Автобусы: 2, 3, 38, 63, 83,
троллейбусы: 5.
Остановка: «Студгородок».
13 «В» ул. Борисова, 20 ПИ (деканат ФТ)
14 «Г» ул. Киренского, 26 ПИ (дирекция, учебно-организационный отдел )
15 «Д» ул. Киренского, 26А ИУБПЭ (дирекция и деканат)
ПИ (дирекция и деканат ФЭ)
16 «Е» ул. Борисова, 16 архив
17 «Ж» ул. Киренского, 26Б ИКИТ (дирекция и деканат)
18 ул. Борисова, 20Г учебный корпус ВИИ
ул. Борисова, 20А дом физкультуры
80 ул. Борисова, 5 ИСиА
Физико-математическая школа
ул. Киренского, 15 спорткомплекс, бассейн Автобусы: 2, 38, 63, 83.
Остановка: «Гастроном».
ул. Киренского, 11Б санаторий-профилакторий
ул. Киренского, 1Б лыжная база
ул. Борисова, 6Б стадион «Перья-3»
Площадка № 3
19 пер. Вузовский, 3 учебный корпус ИГДГиГ, ИУБПЭ Автобусы: 2, 9, 18, 19, 23, 40, 43, 55, 95, 159,
трамваи: 4, 5, 6, 7.
Остановка: «Торговый центр».
20 пр. им. газ. «Красноярский
рабочий», 95
лабораторный корпус
ИГДГиГ (дирекция и деканат)
ИЦМиМ (дирекция и деканат)
21 ул. Вавилова, 66 спортивный зал
пер. Вузовский, 5А спорткомплекс, бассейн
Площадка № 4
22 пр. Свободный, 82, стр. 4 лабораторный корпус
спортзал
Автобусы: 12, 32, 88, 90.
Остановка: «Сибирский федеральный университет».
23 «К» пр. Свободный, 82 ИСИ (дирекция и деканат)
24 «А» пр. Свободный, 82, стр. 1 ИФиЯК (дирекция и деканат)
ИАиД (деканат)
ГИ (дирекция и деканат)
25 пр. Свободный, 82, стр. 6 ИНиГ (дирекция и деканат)
ИАиД (дирекция)
пр. Свободный, 82, стр. 9 Конгресс-холл СФУ
пр. Свободный, 82, стр. 11 многофункциональный комплекс 1
пр. Свободный, 82, стр. 12 ИФКСиТ (дирекция и деканат)
Площадка № 5
6 ул. Маерчака, 6 ЮИ (дирекция и деканат) Автобусы: 2, 26, 32, 51, 71, 87, 136, 167,
троллейбусы: 4, 5, 13.
Остановка: «Университет».
9 ул. Маерчака, 3 дополнительный учебный корпус ЮИ, ИЭУиП
ул. Лиды Прушинской, 2 учебный корпус ТЭИ
Адрес Телефон Транспорт
1 Академгородок, 8 249-46-11

Автобусы: 63.
Остановка: «Академгородок».

Автобусы: 2, 38, 83.
Остановка: «Магазин» (ж/м Академгородок).

2 пр. Свободный, 81 206-21-26 Автобусы: 12, 32, 88, 90.
Остановка: «Сибирский федеральный университет».
3 пр. Свободный, 83 206-21-63
4 пр. Свободный, 81В 206-21-19
5 ул. Борисова, 24 291-25-35 Автобусы: 2, 3, 63, 83,
Остановка: «Гастроном».
6 ул. Борисова, 14А 291-25-36
7 ул. Борисова, 1 291-27-32
8 ул. Борисова, 6 291-25-34
9 ул. Борисова, 8 291-25-32
10 ул. Борисова, 10 291-25-33
11 ул. Борисова, 22 291-25-31
12 ул. Вавилова, 64 206-38-54 Автобусы: 2, 9, 18, 19, 23, 40, 43, 55, 95, 159.
Трамваи: 4, 5, 6, 7.
Остановка: «Торговый центр».
13 ул. Вавилова, 60 206-37-91
14 пер. Вузовский, 8 206-37-92
15 пер. Якорный, 4 206-37-93
16 ул. Вавилова, 47Б 206-36-52 Автобусы: 58, 65, 90, 92.
Остановка: «Стела 50 лет Победы».
17 пр. Свободный, 80 206-27-89 Автобусы: 12, 32, 88, 90.
Остановка: «Сибирский федеральный университет».
18 пр. Свободный, 78 206-27-90
19 пр. Свободный, 76 244-47-62
20 пр.  Свободный, 76А, 76Г 252-77-42
21 пр. Свободный, 76Н +7 902 973-51-23
22 пр. Свободный, 76Д 206-30-85 Автобусы: 12, 32, 88, 90.
Остановка: «Сибирский федеральный университет».
23 ул. Железнодорожников, 13 221-32-11 Автобусы: 2, 26, 32, 51, 71, 87, 136, 167,
троллейбусы: 4, 5, 13.
Остановка: «Университет».
24 ул. Судостроительная, 38А 269-06-24 Автобусы: 23, 31, 36, 52, 94, 95, 98.
Остановка: «Школа».
25 пр. Свободный, 76Ж 206-30-96 Автобусы: 12, 32, 88, 90.
Остановка: «Сибирский федеральный университет».
26 пр. Свободный, 76И 206-31-01 Автобусы: 12, 32, 88, 90.
Остановка: «Сибирский федеральный университет».
27 пр. Свободный, 76К 206-30-99 Автобусы: 12, 32, 88, 90.
Остановка: «Сибирский федеральный университет».
28 пер. Вузовский, 6Д 206-39-11 Автобусы: 2, 9, 18, 19, 23, 40, 43, 55, 95, 159.
Трамваи: 4, 5, 6, 7.
Остановка: «Торговый центр».
29 пер. Вузовский, 6Д
30 ул. Борисова, 3 206-25-52 Автобусы: 2, 3, 63, 83.
Остановка: «Гастроном».
Филиал Адрес Телефон Сайт
Лесосибирский педагогический институт — филиал СФУ 662544, Красноярский край,
г. Лесосибирск, ул. Победы, 42
+7 (39145) 6-11-80 lpi.sfu-kras.ru
Саяно-Шушенский филиал СФУ 655619, Республика Хакасия,
рп. Черемушки, д. 46
+7 (39042) 3-39-50 shf.sfu-kras.ru
Хакасский технический институт — филиал СФУ 655017, Республика Хакасия,
г. Абакан. ул. Щетинкина, 27 (корпус «А»)
+7 (3902) 22-53-55 khti.sfu-kras.ru

Как нарисовать карту

В этом руководстве описан весь процесс рисования карты — от начала до конца. В данном случае я иллюстрирую простую карту города, но шаги применимы к любой карте.

Инструменты и программное обеспечение

Для этой карты я использовал Photoshop, но все это можно сделать в Gimp (бесплатно). Я также использую графический планшет. Планшеты отлично подходят для этой работы, и если вы думаете о создании цифровых карт, я бы порекомендовал их взять. Я использую Wacom Intuous, но начал с Wacom Bamboo (гораздо дешевле и практически с той же функциональностью).Вы также можете использовать ручку и бумагу, сканер и мышь.

Я загрузил полный файл фотошопа , если вы хотите посмотреть на окончательный файл и посмотреть, как была сделана колбаса. Окончательная карта в полном размере здесь. Не стесняйтесь использовать его в личных целях.

Схема рисования карты

Мои шаги по рисованию карты довольно последовательны:

  1. эскиз контура
  2. чернила в контурах
  3. добавить строки детализации
  4. блок в темных местах
  5. добавить общий свет и тень
  6. лежал в базовых цветах
  7. добавить детальный свет и тень
  8. этикетка
  9. окончательная полировка – граница, балансировка цвета, балансировка тона

Я пройдусь по каждому из этих шагов по порядку.

Настройка

Для начала давайте откроем новый документ. Здесь я начал с небольшого документа, поскольку он чисто цифровой. Это 1200 пикселей на 900 пикселей (я обрезал его в конце). Этого достаточно, чтобы заполнить экраны большинства компьютеров. Если бы это было для печати, я бы создал документ размером 3600 на 2700 пикселей. Это связано с тем, что для печати требуется разрешение 300 точек на дюйм, а экраны, как правило, ближе к 100 точкам на дюйм. Поэтому для печати вам нужно увеличить разрешение в 3 раза.

Я взял одну из текстур пергамента и установил ее в качестве фона.Это то, что я построил сам, но есть куча старых бумажных текстур, которые можно использовать. В CGTextures есть масса текстур старой бумаги.

Пока неинтересно, но это хорошая база для начала.

Нарисуйте основу для вашей карты

Первым шагом на любой карте является создание эскиза. На этом основная работа по проектированию завершена. Этот шаг может занять несколько дней или может быть быстрым процессом изложения идеи, которую вы уже полностью сформировали.

Здесь я хочу изобразить город, немного леса и скалу.Проектирование города может быть сложным процессом. Я написал полное руководство по созданию карты города, поэтому не буду вдаваться в подробности этого процесса.

Для наброска создайте новый слой и используйте жесткую круглую кисть. Я использую круглую кисть размером 5 пикселей с размером, установленным на чувствительность к давлению. Я быстро рисую большие очертания леса, линию обрыва и дороги, определяющие город.

На данном этапе вы хотите увидеть, имеет ли смысл карта. Соответствует ли он странице? Вы сжимаете детализацию в некоторых регионах? Если это боевая карта — как она будет играться в бою? Если это карта города — есть ли источники еды, воды, торговли и защиты? Эти вопросы означают, что кости карты имеют смысл и гарантируют, что окончательная карта будет держаться вместе.Его проще изменить сейчас, прежде чем мы начнем добавлять детали.

Нарисуйте контуры

Когда у вас есть общий дизайн, пришло время заложить детализированные линии. Начните с создания нового слоя и уменьшите непрозрачность слоя эскиза до 30% (вы можете просто увидеть эскиз на карте ниже). Если вы используете карандаш, ручку и бумагу, сейчас самое время перейти к ручке.

Эти линии определят очертания основных элементов карты. Начните с определения приоритетов тех элементов, которые определяют границу крупного объекта — береговая линия, край леса, река, дороги, скалы.Это самые важные детали карты – это информация.

 

Здесь я использовал стиль линии, чтобы продать функцию, которую она представляет. Опушка леса почти как опушка цветной капусты или детский рисунок облака. Множество маленьких кривых, соединенных вместе, образуют более крупные изогнутые формы. Не беспокойтесь о том, чтобы сделать край полностью непрерывным — это может привести к беспорядку.

Что касается утеса, то вы действительно видите все его края до самого низа.Каждый край представляет собой уступ на скале, и из-за резкого обрыва эти линии сгруппированы близко друг к другу. Там, где линии находятся дальше друг от друга, глаз естественным образом воспринимает это как более плавный спуск. Итак, мы проиллюстрировали наш обрыв и передали полезную информацию о соответствующей крутизне на разных участках обрыва. Чтобы узнать больше о том, как рисовать скалы в разных стилях, ознакомьтесь с этим уроком.

Для зданий я сделал это очень просто. Рисование здания в более крупном масштабе может занять некоторое время, и существует множество приемов и советов по быстрой прокладке большого количества зданий.В этом я использовал простой набор прямых линий, локтей и кругов, чтобы внести разнообразие. Я разместил несколько больших построек ближе к центру и проследил за дорогами. В лесу слева есть сооружение необычной формы (будет башней), и я решил разместить два фланговых сооружения вокруг дорог на юго-западе и востоке. У города нет стены, но может быть пара придорожных башен для защиты.

Примечание – на данный момент у нас есть исправная карта.Начиная с этого момента (за исключением маркировки) все делается для того, чтобы сделать его красивым.

Добавить линии детализации

Наброски — это только начало истории — нам нужно добавить некоторые детали.

Как и раньше, создайте новый слой. Мы по-прежнему используем жесткую круглую кисть размером 5 пикселей с размером, настроенным на чувствительность к давлению.

Подробные линии помогают продать карту. Некоторые люди совершают ошибку, пропуская этот этап. Детализация здесь на самом деле довольно быстрая, и это намного облегчает жизнь в будущем.Линии — очень эффективный способ передачи деталей.

Для леса я использую короткие изогнутые штрихи. Я иду по окраинам леса, за исключением тех случаев, когда очертания входят в основную часть леса. В этих выемках в контуре я вывожу детали в середину леса. Это позволяет мне определить объемные формы леса внутри контура. Вы можете увидеть формы групп деревьев, которые разбивают массу леса. Однако обратите внимание, что я нигде не рисую отдельные деревья (кроме тех случаев, когда есть пара отдельно стоящих деревьев).

Утес уже детализирован, так что я оставляю это в покое. Однако я решил, что городу нужна река. В конце концов, людям нужно пить, а скала выглядит так, будто ее вырезала река. Поэтому я добавляю новый слой, рисую контур реки и перемещаю соответствующие здания в сторону.

Для дороги я сохраняю ту же кисть, создаю новый слой и устанавливаю режим наложения «Перекрытие» (и непрозрачность 30%). Затем я рисую плавные линии дороги. Это отделяет его от строк, но делает его очень четким и легко читаемым.Если вам нужна более красивая версия дорог с четкими очертаниями, здесь есть более длинный метод.

Если вы используете для этого ручку и бумагу, сейчас самое время стереть карандашные линии. На самом деле довольно легко превратить карту, нарисованную пером и тушью, в карту из старой бумаги, как показано выше (остальную часть этого руководства можно выполнить с помощью мыши). Вот краткое изложение того, как превратить вашу бумажную карту в цифровой штриховой рисунок. Это приведет вас в нужное место, чтобы предпринять следующие шаги.

Блок в массовых тенях

Не все элементы карты находятся в одном диапазоне тонов.Под этим я подразумеваю, что светлые части дерева темнее, чем светлые части травы. Глубокие тени леса темнее, чем тени на дороге. Итак, для начала мы заблокируем общий тональный диапазон нашей карты. Сделайте более темные области темными, а если есть особенно светлые области, осветлите их.

 

Для этого создайте новый слой и установите режим наложения на наложение. Затем я выбираю жесткую круглую кисть с размером около 20-30 пикселей и непрозрачностью, чувствительной к давлению.Это значит, что если слегка надавить, то получится почти прозрачная линия, если сильно надавить, то получится глубокий непрозрачный черный цвет. О, и установите цвет кисти на черный.

Затем я работаю в лесу почти непрозрачным черным. Поскольку режим наложения — это наложение, все, что он делает, — это создает более темный тон бумаги — и мы сохраняем эти красивые бумажные текстуры. Режимы наложения очень полезны — если вы впервые слышите о них, прочитайте этот краткий обзор того, что такое режимы наложения и как их использовать.

После блокировки в лесу я лежал в какой-то тени под правым нижним краем леса.Я собираюсь работать со светом и тенью, как если бы свет исходил из верхней левой части экрана, чтобы лес отбрасывал тень в правый нижний угол. Тень не такая темная, как сам лес, но помогает придать лесу объем.

Добавить общий свет и тень

Леса — это не просто плоская тень. Итак, нам нужно придать карте тело. Именно здесь мы добавим приятное 3D-ощущение нашей карте. Начните с добавления еще одного слоя наложения. Выберите очень светло-желтый цвет для бликов (почти белый, что-то вроде #f8f8e6) и темно-синий для теней (что-то вроде #04050a).

Теперь поговорим немного о кистях. До сих пор мы использовали жесткие круглые кисти для всей этой карты. Это все еще работает для наложения теней на реку и дома (обратите внимание на четкие четкие края этих теней), но органический свет и тень редко бывают чистыми и четкими (обратите внимание на блики на лесу). Если вы будете использовать жесткие кисти для всего, вы получите карту, которая выглядит пластиковой. Здесь я использую жесткие круглые кисти (с непрозрачностью, чувствительной к давлению) для реки и домов. Для остальных теней я использую гранжевую кисть.Их много, но именно эта кисть настолько полезна, что я создал учебник по созданию гранжевой кисти как в Photoshop, так и в Gimp. Это кисть, которую я использую для большей части света и тени.

 

Начнем со скал. Я использую кисть среднего размера с низкой непрозрачностью (около 30-40 пикселей и непрозрачность около 20% — помните, что чувствительность к давлению также установлена ​​на непрозрачность). Я медленно создаю тени на скалах несколькими проходами.Скалы, как правило, самые крутые наверху, поэтому я тщательно работаю с верхним краем (уменьшая размер кисти, чтобы получить там острый край). Я лежал в легкой тени по всей земле под обрывом. Это слегка отодвигает нижнюю часть на задний план и позволяет читателю легко оценить, что она ниже, чем земля наверху. По мере того, как скала сужается с обоих концов, тени становятся менее интенсивными, но на каждом краю скалы есть тень.

Теперь о деревьях.Здесь я использую гранжевую кисть среднего размера, чтобы углубить тени на краях групп деревьев вдали от света (то есть на нижних правых краях). Помните те группы, которые мы определяли внутри тела леса? Теперь мы придаем им форму. После наложения дополнительной тени я переключаюсь на цвет бликов и набрасываю несколько бликов поверх этих групп деревьев. Это не осторожно и не точно. Леса грязные. Но там, где есть линия, должен быть свет или тень рядом с этой линией, чтобы показать, выше эта сторона или ниже.Следуйте этому, и вы не ошибетесь.

Как я уже говорил, река и дома дают легкую быструю тень – река все темнее, дома отбрасывают чистую одиночную тень. Мы все? Нет! Пастбище тоже нуждается в свете и тени. Здесь я уменьшаю непрозрачность примерно до 10% и увеличиваю размер кисти до 50-100 пикселей. Я лежал в очень легкой россыпи тени на лугу, чтобы придать ему некоторую форму. И в равной степени легкий проход с цветом выделения. Он добавляет некоторую утонченную форму и детали к неинтересному в остальном участку земли.

Наложите базовые цвета

Пока все хорошо, но весь этот коричневый цвет меня немного угнетает. Пришло время добавить цвет и посмотреть, где мы находимся.

Начните с создания нового слоя и установите режим наложения «Цвет». Это означает, что все, что вы рисуете на этом слое, не повлияет на основной тон (светлый и темный) вашего произведения, но задаст оттенок и насыщенность. Таким образом, мы можем сохранить всю ту работу по затенению, которую мы сделали, и добавить цвет поверх (опять же, вот учебник по режимам наложения для освежения)

Я обнаружил, что при использовании цветных слоев лучше всего начинать с кисти с очень низкой непрозрачностью (10% или меньше) и никогда не использовать очень насыщенные цвета.В противном случае вы получите неоновые линии на карте, и это очень быстро будет выглядеть очень плохо.

Очевидно, что основной цвет здесь зеленый. Сначала я начну с самых больших площадей. Я выбираю средне-зеленый цвет для переднего плана и другой средне-зеленый цвет для фона. Затем я снова беру свою гранжевую кисть и в настройках кисти устанавливаю цветовое дрожание. Это означает, что цвет будет меняться по мере того, как вы рисуете. Это ключевой момент — вы никогда не получите один цвет равномерно по всей естественной области. Это означает, что вам не нужно менять цвет сотни раз, Photoshop (или Gimp) добавит цветовую вариацию за вас.

Вот настройки, которые я использую — обратите внимание на два зеленых цвета в палитре переднего плана/фона. Они разные, клянусь. В зеленом переднем плане больше желтого.

100% дрожание фона переднего плана означает, что кисть может быть полностью цветом переднего плана, полностью цветом фона или любым промежуточным цветом. Колебания насыщенности и яркости позволяют цвету кисти отличаться от цветов переднего плана и фона. Это дает приличный диапазон цветов, не заходя слишком далеко от ваших основных цветов.

Теперь установите довольно большой размер кисти (50-100px+), низкую непрозрачность и раскрасьте карту по всей карте. При первом прохождении многое изменится. Затем медленно наращивайте. Обратите внимание, здесь я на самом деле равномерно распределяю зелень по всему — деревьям, утесу, траве, домам, реке.

 

Когда базовый зеленый цвет готов, я перемещаю зеленый цвет переднего плана и фона ближе к синему, немного уменьшаю насыщенность и добавляю больше цвета лесам. Они должны быть другого зеленого цвета и немного более насыщенными, чем пастбища.

Это идет, но у нас еще есть зеленые скалы и зеленая река. Для скал я использую ластик, чтобы удалить часть зеленого. Я использую жесткий круглый ластик с чувствительностью к давлению, установленной на непрозрачность. Это означает, что я могу удалить немного зелени, но не всю. Это удерживает карту в едином цветовом решении. Затем я переключаю цвета переднего плана и фона на серые и добавляю серый цвет вдоль скалы. Теперь я знаю, что скалы на самом деле не серые, но это визуальный образ, который легко читается.

Наконец, река. Я делаю это последним, потому что это единственная функция с жестким краем. Это означает, что, делая это в последнюю очередь, мне не нужно беспокоиться о том, чтобы испортить его при работе с другими элементами. Я выбираю средний серо-синий цвет и кисть с жесткими краями. Затем аккуратно наношу цвет. Теперь наша карта выглядит намного лучше.

Добавить детализированный свет и тень

На этом можно было бы и остановиться. Но я хочу немного более интенсивно использовать свет и тень. Этот этап очень зависит от вашего собственного вкуса.В этом случае я хотел более глубоких теней и приятных ярких бликов. Поэтому я создал два новых слоя — обычный слой (где вы рисуете то, что видите) и еще один слой наложения. На слое наложения я использую свою гранжевую кисть темно-синего цвета и делаю проход по всей карте, чтобы затемнить тон и углубить тени.

На нормальном слое я беру очень низкую непрозрачность темно-синего цвета и накладываю тени вдоль края леса и вдоль края скал. Это затемняет тени, но также добавляет более холодный цвет.

 

Наконец, после углубления теней, я возвращаюсь к новому слою наложения, выбираю красивый яркий блик и маленькую кисть. Лежу яркими бликами по краю обрыва, по самой светлой опушке леса и по краям водопада. Там много белой бурлящей воды, поэтому нам нужны яркие края, чтобы показать это. Я также добавляю несколько ярких штрихов вдоль линий утеса, чтобы показать, где уступ ловит солнце.

Разместите этикетки

На данный момент у нас есть красивая картинка, но это не совсем карта.Вы не можете использовать это, чтобы передать что-то другое, кроме как — есть скала, какой-то лес и город. Следующим шагом будет добавление текста на карту, чтобы сказать, что где находится. Для более подробного руководства по этой части процесса, вот полное руководство о том, как маркировать карту.

В данном случае я выбираю Baskerville, но подойдет любой чистый шрифт. Я тоже выбираю темно-коричневый. Чистый черный текст немного раздражает. Я избегаю сильно стилизованных шрифтов для надписей — так что никаких готических шрифтов, никаких рукописных шрифтов и, конечно же, никакого папируса (если только вы на самом деле не наносите на карту гробницу пирамиды).Используйте инструмент шрифта, чтобы наложить числовые метки. При размещении меток старайтесь не размещать метку над линией. Читать будет очень тяжело. Вместо этого сместите метку от объекта, на который она ссылается, в ближайшем свободном пространстве.

 

После того, как числа будут размещены, найдите открытый участок карты, чтобы разместить легенду. Здесь у меня есть верхний правый и нижний левый луг на выбор. Разместите одно текстовое поле и напишите легенду. Размер шрифта легенды должен быть меньше, чем метки отдельных чисел.

Для надписей вдоль дорог я использую изящный трюк в Photoshop. Возьмите инструмент «Перо», кликните, чтобы установить опорную точку, затем двигайтесь вдоль линии, по которой вы следуете (в моем случае — по дороге), нажмите еще раз и немного перетащите. Вы увидите, как между первой и второй опорными точками появится линия, и по мере перетаскивания форма этой линии меняется. Снова продвиньтесь немного дальше и щелкните, чтобы закончить линию. Это путь.

Переключитесь на инструмент «Текст» и щелкните в начале пути. Вы заметите, что курсор фактически находится на пути, и по мере того, как вы печатаете, текст следует пути.Это отличный трюк, позволяющий меткам перемещаться по объектам.

Когда весь текст будет на месте, выберите все текстовые слои, щелкните правой кнопкой мыши, продублируйте слои, чтобы получить вторую копию. Выберите все слои копии, щелкните правой кнопкой мыши «Объединить слои», чтобы получить один слой со всем текстом в виде единого изображения. Теперь скройте текстовые слои.

Причина такой загадочной последовательности действий — текст сам по себе теряется на карте. Нам нужно придать ему тонкую подсветку. Для этого мы будем использовать стили слоя.Дважды щелкните текстовый слой. Это вызовет диалоговое окно стиля слоя. Придайте тексту легкий штрих. Вот настройки, которые я использовал:

Добавляет тонкий светлый контур вокруг текста. Однако у него есть резкий край, который выглядит немного странно на нарисованной от руки карте. Итак, мы также собираемся добавить внешнее свечение. Вот настройки для этой части:

Выглядит намного лучше — теперь мы можем видеть наши текстовые метки даже в самых темных частях карты.

Добавить финишную полировку

На последнем этапе добавьте любые дополнительные детали, которые вам нравятся.Здесь я решил наложить черный контур, чтобы было похоже, что у карты оборван край бумаги (вы можете посмотреть файл фотошопа, чтобы увидеть, как это было сделано), добавил подпись внизу справа. С этими последними изменениями карта готова! Сохраните карту в формате tiff или несжатом формате jpg.

Небольшое примечание: на данном этапе стоит уйти от карты и вернуться через день или около того. Вы увидите вещи, которые хотите изменить.

 

Надеюсь, вы нашли это полезным.Это мой основной процесс для всех карт. Карты подземелий, карты столкновений и карты регионов/мира имеют свои особенности, но основной рабочий процесс одинаков. Позже я напишу еще несколько постов о том, как нарисовать карту для этих стилей.

Не стесняйтесь отмечать меня в Google+, Twitter или Facebook на любых картах, которые вы рисуете, и я зайду и проверю их. Если у вас есть вопросы по этому уроку, задавайте их в комментариях, и я на них отвечу.

10 лучших бесплатных программ для рисования карт в 2022 году

Те, кому необходимо создавать карты, могут воспользоваться бесплатным программным обеспечением для рисования карт, чтобы сэкономить бюджет и завершить свои проекты в кратчайшие сроки.Такое программное обеспечение особенно пригодится, когда вы хотите сделать профессионально выглядящую бизнес-презентацию, привлечь туристов в ту или иную область или проиллюстрировать образовательный проект.

10 лучших бесплатных программ для рисования карт для всех

  1. Click2Map — соответствует отраслевому стандарту
  2. Mapme – универсальное программное обеспечение для разных сфер
  3. Карты Scribble — идеально подходят для образовательных проектов
  4. ZeeMaps — простота в использовании
  5. GmapGIS — традиционные карты
  6. Maptive — поставляется с автоматизированными инструментами
  7. Carto — отлично подходит для стильных карт
  8. Картографическая карта — для профессионального картографирования
  9. MapTiler — обеспечивает высокую производительность
  10. Инструмент «Тепловая карта» — отличный выбор для создания тепловых карт

Если вы хотите разработать карту своего района или города, вы сможете работать более эффективно, используя инструменты профессионального уровня.С их помощью можно создать подробную карту любой локации.

В этом списке представлены лучшие бесплатные программы для рисования, которые можно использовать для создания различных видов карт. Вы можете составлять карты для иллюстрации географии, истории, туристических мест, недвижимости, статистических данных и т. д.

1. Click2Map

Соответствует отраслевому стандарту
  • Полностью соответствует всем стандартам
  • ZIP-карту можно скачать
  • Настраиваемые маркеры
  • Продуманный пользовательский интерфейс

Вердикт: Click2Map — это веб-программа для рисования карт, полезная для тех, кто хочет создавать подробные карты для самых разных проектов.Поскольку он соответствует тем же стандартам, что и Google Maps, он совместим со многими приложениями.

Вы можете настроить все инструменты по своему вкусу, что позволит вам дать волю своему творчеству. Чтобы добавить дополнительную информацию, вы можете применять различные маркеры. Также можно рисовать границы, добавлять линии и многоугольники для улучшения выбранных областей.

1/2

  • 1/2

  • 2/2


2.Карта

Универсальный софт для разных сфер
  • Картирование с участием общественности
  • Работает без подключения для передачи данных
  • Пользователь может видеть предложения о местах, которые стоит посетить в районе
  • Позволяет создавать автономные векторные карты
  • Невозможно скрыть информацию, которая вам не нужна

Вердикт: Mapme — идеальный вариант, когда пользователю нужно иметь широкий выбор функций на выбор.Он позволяет создавать интерактивные карты и может считаться одним из лучших бесплатных программ для веб-дизайна. Он пригодится агентам по недвижимости, организаторам виртуальных мероприятий и тревел-менеджерам.

Это приложение для рисования карт имеет полезную функцию, которая позволяет вам увидеть список мест, которые стоит посетить, если вы отправитесь в определенную область. Также можно добавлять изображения разных мест, создавать 3D-макеты зданий, добавлять видео или PDF-файлы, содержащие дополнительную информацию.

1/2

  • 1/2

  • 2/2


3.Набросать карты

Идеально подходит для образовательных проектов
  • Вы можете использовать его без регистрации
  • Многофункциональное программное обеспечение
  • Простой в использовании интерфейс
  • Обширная библиотека дополнительных маркеров
  • Бесплатная версия обеспечивает публичный доступ к вашим проектам
  • Объявления

Вердикт: Scribble Maps — программа для создания карт и локаций.Этот программный инструмент весьма удобен для рисования иллюстративных материалов к урокам по разным предметам.

Все карты можно настроить практически без усилий. Вы можете добавить дополнительную информацию, чтобы повысить удобство использования ваших карт. Например, турагент может указывать туристические маршруты, достопримечательности, расстояния, а учитель истории может иллюстрировать исторические события.

Также можно прикреплять видео и аудио файлы. Пользователь может сохранить окончательный результат в виде файла изображения или PDF.Также есть родной формат файла.

1/2

  • 1/2

  • 2/2


4.Зеекарты

  • Настраиваемые поля
  • Могут использовать даже новички
  • Мобильное приложение
  • Функция геопоиска

Вердикт: Этот программный продукт создан специально для нужд бизнеса. Если вы работаете в компании, вы можете быстро указать разные маршруты или расположение определенных зданий. Этот инструмент оценят те, кто занимается созданием презентаций, так как он имеет опции геопозиционирования.

Программное обеспечение совместимо с любым устройством. Создание карты с помощью доступных инструментов не займет много времени. После открытия ZeeMaps вы можете создать новый проект, добавить любую необходимую информацию и сохранить файл. Также есть настройки приватности, которые будут полезны тем, кто работает с конфиденциальными данными. Конечным результатом можно поделиться с коллегами и другими людьми.

Благодаря потрясающему выбору инструментов цветового кодирования вы можете визуально выделить любое место.Эта программа для рисования карт позволяет добавлять на карту различные файлы, например, видеоклипы, изображения, 3D-объекты, информацию о географическом местоположении.

1/2

  • 1/2

  • 2/2


5.GmapGIS

Для создания традиционных карт
  • Широкий выбор опций
  • Не требуется учетная запись Google для регистрации
  • файлов KML поддерживают
  • Хорошо продуманный пользовательский интерфейс
  • Поставляется без цветовой палитры

Вердикт: Если вам не нужны никакие дополнительные интерактивные функции, взгляните на это программное обеспечение. Он идеально подходит для создания классических карт. С его помощью вы можете нарисовать любую карту, добавить текст, указать расстояние, нарисовать границы, использовать линии и фигуры для добавления дополнительной информации.Он также позволяет вставлять метки.

Для использования этой карты не требуется учетная запись Google. Вам нужно просто зайти на онлайн-платформу GmapGIS и создать новый проект.

1/2

  • 1/2

  • 2/2


6.Карта

Поставляется с автоматизированными инструментами
  • Демографическая информация
  • Геокодирование
  • Вы можете отслеживать любое местоположение
  • Тепловая карта и функции радиуса
  • Количество настраиваемых параметров ограничено
  • Стоимость лицензионной версии завышена

Вердикт: Maptive был разработан с учетом потребностей малого бизнеса, поскольку они особенно выиграют от создания карт определенных мест.Он также поставляется с полезной опцией импорта, которая позволяет добавлять информацию из электронных таблиц.

Интерфейс довольно простой и имеет все необходимые функции для построения границ, указания локаций и маршрутов. Когда пользователь вводит параметры, программное обеспечение обрабатывает данные автоматически.

1/2

  • 1/2

  • 2/2


7.Карта

  • Стильный дизайн
  • Поддержка формата ZIP
  • CSS-настраиваемые стили
  • Простой экспорт изображений
  • Без инструментов статистики
  • Маркировка точек затруднена

Вердикт: Если вам нужно импортировать данные из разных сервисов, например, таблиц Google, Dropbox или Twitter, эта программа значительно упростит вашу задачу.

Файлы можно импортировать в формате ZIP.Кроме того, Carto может открывать файлы KML и KMZ. Это программное обеспечение сохраняет все данные в специальной форме с инструментами, позволяющими добавлять новые столбцы и редактировать стили.

1/2

  • 1/2

  • 2/2


8.Карта Карта

  • Отлично подходит для исторических карт
  • Позволяет создавать формации
  • Удивительная цветовая палитра
  • Впечатляющее разрешение
  • Мало инструментов для редактирования

Вердикт: Map Chart можно заслуженно назвать лучшим бесплатным программным обеспечением для графического дизайна, поскольку оно обеспечивает высокую производительность и позволяет создавать карты профессионального уровня, которые можно настроить для любых целей.Пользователь может создать карту определенной страны, города или региона. Также довольно легко нарисовать карту мира.

Если вам не нужно видеть некоторые локации, вы можете скрыть их от просмотра. Существует также полезная функция масштабирования и хороший выбор шаблонов. После выполнения задачи вы можете предварительно просмотреть карту или сохранить ее в формате PNG.

1/2

  • 1/2

  • 2/2


9.MapTiler

Обеспечивает мощную производительность
  • Совместимость с Open Street Map
  • Позволяет составлять пользовательские карты
  • Векторные плитки
  • Спутниковые данные
  • Не для начинающих
  • Некоторая информация недостаточно точна

Вердикт: Если вам нужно использовать программное обеспечение, совместимое с устройствами Windows, macOS и Linux, взгляните на MapTiler.Он поставляется с впечатляющим набором расширенных функций, которые были оценены Google, NASA, Apple, а также другими компаниями и учреждениями.

Тем, кто работает над созданием карт на основе географической информации, будут полезны его профессиональные инструменты. Они позволяют создавать файлы, совместимые с Google Earth, гибридными приложениями Google Maps API, MapQuest, Microsoft Bing и другими сервисами.

Поскольку это бесплатное программное обеспечение для рисования карт предлагает облачное хранилище, вы можете просматривать свои карты в Интернете.С MapTiler не требуется особых усилий для добавления каких-либо объектов, а также импорта предварительно сохраненных данных для улучшения вашей карты.

1/2

  • 1/2

  • 2/2


10.Инструмент «Тепловая карта»

Отличный выбор для тепловых карт
  • Простота установки
  • Большой выбор цветов
  • Пользовательские карты
  • Регулярные обновления
  • Бесплатная версия поставляется с водяными знаками

Вердикт: Если вы не хотите возиться с продуктами, которые предлагают ограниченный набор инструментов, обязательно рассмотрите это профессиональное программное обеспечение для создания тепловых карт.

Heatmap Tool может обрабатывать большой объем информации и создавать потрясающие визуализации.Например, он может использовать файлы CSV для составления высокодетализированных карт. Затем вы можете настроить свой проект, выбрав цвета, установив его размер и добавив дополнительную информацию.

Благодаря функции масштабирования просматривать карту будет довольно легко. Еще одним преимуществом является опция, которая позволяет регулировать температуру, делая некоторые области более тусклыми. Для большей четкости можно сделать края высокотемпературных областей либо резкими, либо размытыми.

1/2

  • 1/2

  • 2/2

Авторское руководство по рисованию карт

Содержимое

Зачем мне карта?

Карты — это надежный и наглядный способ показать людям свой мир.

Взглянув на карту, ваши читатели увидят больше вашего мира, чем вы могли бы показать им за целую главу своего романа.

Однако для того, чтобы карта вашего мира привлекла внимание, требуется всего несколько секунд — у кого-то меньше обязательств рассматривать произведение искусства, чем читать рассказ (даже короткий). Вот почему у писателей самая тяжелая работа из всех артистов — мы должны усерднее работать, чтобы завоевать наших поклонников.

Во-вторых, карты помогают людям ориентироваться.Как бы вы себя чувствовали, если бы вас бросили во внешнюю Монголию (при условии, что вы там не живете) без iPhone, карты или каких-либо указаний? Потерян… растерян… напуган? Так что представьте, что чувствует ваш читатель, когда вы бросаете его прямо в свой роман без путеводной карты, которая поможет ему сориентироваться.

Будьте добры, дайте им карту.

Посетите рынок фэнтезийных карт, чтобы найти инструменты, ресурсы и руководства по созданию карт.

Базовые навыки и наука для построения «реалистичного мира»

Статьи, включенные в эту часть руководства, научат вас основным принципам того, как устроен наш мир, и покажут, как применить эти принципы в вашем собственном мире.Если ваш мир не работает точно так же, как наш, то эти статьи могут дать хорошее понимание, от которого можно отклоняться.

1, Как нарисовать землю

Умение рисовать землю — это первая техника, которую вы изучите в рамках авторского руководства по рисованию карт. Это простое, но важное умение, которое сможет освоить любой, кто может взять в руки карандаш.

Точно так же, как наш реальный мир требует суши для жизни наземных жителей, так же и наши фантастические миры. Хотя суша не является чем-то, что обязательно должно быть в вымышленном мире, как доказывают такие фильмы, как «Водный мир», около 95% фэнтезийных миров там суша является основным компонентом.

Научитесь рисовать землю

2, Добавление тектонических плит на карту мира

Тектонические плиты — это участки литосферы планеты (кора и мантия планеты), на которых затем будет располагаться ваш мировой континент. Это то, что отделяет землю от расплавленной лавы внизу.

Во второй части «Руководство для авторов по рисованию карт» вы узнаете о тектонических плитах, различных типах движения, которые они могут совершать, а также о том, как добавить их на карту мира.

Узнайте, как добавить тектонические плиты на карту.

3, Ландшафтный дизайн карты мира

Продолжая предыдущую статью о тектонических плитах, вы узнаете, как плиты влияют на ландшафт вашего мира и, следовательно, на окружающую среду, которую ваши персонажи увидят и испытают.

К этому моменту в руководстве у вас будут нарисованы основные острова вашего мира вместе с тектоническими плитами вашего мира и направлениями, в которых они движутся.

Научитесь ландшафту вашей карты

4, Как господствующие ветры и океанские течения создают климат

Погода на планете определяется как вращением Земли, так и сезонными колебаниями солнечной энергии, поглощаемой каждым полушарием.Однако закономерности формируются в погоде, и они будут играть важную роль в ваших цивилизациях, жизнях персонажей и историях, которые вы пишете.

В этой части руководства вы узнаете очень простое правило, которое, если следовать ему, обеспечивает реалистичные преобладающие ветры и океанские течения для вашего мира.

Узнайте о господствующих ветрах и океанских течениях.

5, Как нарисовать горы на карте

Как часть экосистемы нашей планеты, горы влияют на погодные условия в глобальном и региональном климате.

В некоторых культурах горы являются символом планеты.

И есть много историй, когда человек отправляется в паломничество на священную гору в духовных поисках.

Великие сражения происходят на горах, вокруг них и в их тени. Например, битва при Фермопилах была возможна только для греков из-за узкого прохода у подножия горы Каллидромо.

Только представьте, какие истории вы могли бы создать.

Купить электронную книгу здесь.

Научитесь рисовать потрясающую карту с помощью Photoshop

Статья ниже научит вас рисовать карту в том же стиле, что и ниже:

1, Как создать случайный ландшафт с помощью Photoshop

Это первая часть урока, и, как следует из названия, она посвящена простой технике случайного создания ландшафта в Photoshop. Если вы еще не нарисовали контур своей карты вручную или предпочитаете, чтобы для вас был сгенерирован случайный ландшафт, тогда это отличное руководство для начала.

Однако, если у вас уже есть контур вашей карты в Photoshop, вы можете перейти ко второй статье этого урока.

Научитесь создавать случайный ландшафт.

2, Добавление текстуры к океану и суше

После того, как вы нарисовали и подготовили контур карты, следующим шагом будет текстурирование океана и суши. Это простой процесс, который требует небольшой работы кистью.

Добавьте текстуры океану и суше

3, Рисование моря и береговой линии для собственной карты

Морской слой — это место, где вы начинаете добавлять больше цвета на карту.До сих пор ваша карта состояла из зеленого и белого градиентов, но теперь с морем и береговой линией вы добавите в смесь свежий синий цвет.

Научитесь рисовать море и береговую линию

4. Завершение карты типографикой и рамкой

Наконец, ни одна карта не будет полной без названий регионов, городов и локаций, в которых ваши герои могут отправиться в приключение, а ваши злодеи — строить планы. Следуя этой заключительной части серии, вы узнаете точные настройки типографики на вашей карте.Я также научу вас эффективному способу добавления рамки вокруг карты.

Закончите свою карту

Программное обеспечение Easy Street Map Drawing

Нарисуйте привлекательный вид с высоты птичьего полета с помощью простого в использовании программного обеспечения для рисования карт улиц.

Программное обеспечение Edraw Directional Map используется для визуального представления карты улиц и дорожных карт. С помощью этого программного обеспечения вы можете быстро и точно зарисовать сцену улицы или дороги для последующего анализа.Это быстрый, веселый и гибкий способ создавать собственные рисунки и делиться ими. Это позволяет пользователям рисовать не только эскиз дорожной карты, но и граффити, пиксель-арт, рисунок, электронную открытку, рукописное сообщение и заметку.

Узнайте, почему EdrawMax — отличная программа для рисования карт улиц.

EdrawMax

Универсальное программное обеспечение для построения диаграмм

Легко создавайте более 280 типов диаграмм

Простое начало построения диаграмм с помощью различных шаблонов и символов

  • Превосходная совместимость файлов: Импорт и экспорт чертежей в файлы различных форматов, например Visio
  • Кроссплатформенная поддержка (Windows, Mac, Linux, Интернет)

Программное обеспечение Easy Street Map Drawing — Прокладывайте маршруты на карте еще проще

Тем, кто уже знаком с другими приложениями Microsoft, такими как Word или Excel, интерфейс будет очень знаком.Просто перетащите символы, примените встроенные разработанные темы и автоматически делитесь графическим рисунком карты улиц в презентацию или PDF одним щелчком мыши.

Системные Требования

Работает на Windows 7, 8, 10, XP, Vista и Citrix.

Работает на 32 и 64 битных Windows

Работает на Mac OS X 10.11 или новее

Преимущества

1. Богатая и полезная библиотека

Он имеет большую хорошо организованную библиотеку предустановленных объектов, из которых вы можете выбирать.Edraw поставляется с более чем 60 00 удивительными векторными символами, которые можно использовать. Вы можете рисовать улицы, перекрестки, транспортные средства и многие другие объекты. Вы даже можете разместить эти объекты в реальных цветах.

2. Автоматическая генерация

Это потрясающее приложение поможет вам просто перетащить выбранные символы в ваш выдающийся дизайн. Более того, он упорядочивает и выравнивает их автоматически за считанные минуты.

3.Гибкий ввод и вывод

Вы можете сохранить полученные чертежи в виде проектов, распечатать или экспортировать в форматы PDF, HTML, графические форматы, TIF или другие. Что касается результата печати, Edraw покажет вам эффект того, что вы видите, это то, что вы получаете. Кроме того, есть некоторые дополнительные функции, такие как цвета, границы и эффекты презентаций, а также совместимость с продуктами Microsoft Office.

4. Большая популярность

Он идеально подходит для тех, у кого нет опыта работы с графикой или дизайном — без каких-либо художественных навыков.30-дневная пробная версия, изысканная графика и простота использования делают ее особенно подходящей для пользователей, которым необходимо быстро и просто создавать инфографические рисунки профессионального качества, не тратя время на изучение сложного приложения. Таким образом, он стал одним из самых популярных программ для рисования карт улиц. На данный момент Edraw скачали более 6 миллионов человек.

Символы карты улиц

Библиотека карт направлений Edraw 3D предоставляет пользователям полный, хорошо продуманный современный набор символов 3D-карты, охватывающий большинство функций, которые необходимо обозначить на карте.

Примеры рисования карты улиц

Тщательно подготовленный шаблон рисования карты улиц тщательно подготовлен для вас. Используйте его, чтобы создавать, печатать и делиться своими собственными картами улиц за считанные минуты.

Карта улиц

Вот пример 2D-карты улиц, содержащий новые разработанные символы для более наглядного и привлекательного дизайна карты улиц.

Карта городских улиц

Этот пример карты улиц города создается Edraw менее чем за 1 час.Благодаря обширным встроенным символам и простым в использовании инструментам рисования создание карты улиц больше не является сложной задачей.

Другие связанные статьи

Программное обеспечение для карты местоположения

Как создать карту улиц (3D Direction)

Символы карты направлений

Программное обеспечение для карт направлений

Пример 2D-карты направлений

Программное обеспечение карты метро

Как нарисовать маршрут на Картах Google на компьютере или мобильном телефоне

  • Вы можете нарисовать маршрут на Картах Google, включающий автомобильный, пешеходный или велосипедный маршрут, и сохранить его или поделиться им с другими.
  • Чтобы создать маршрут, откройте «Ваши места» в меню Google Maps и выберите «Создать карту» на вкладке «Карты».
  • Google также позволяет рисовать линии и фигуры на сохраненных картах в меню «Ваши места».
  • Посетите библиотеку технических справочников Insider для получения дополнительных статей .

Карты Google могут быть наиболее известны своей способностью предоставлять пошаговые инструкции, но у них есть еще одна полезная цель: вы можете использовать их для создания карт, на которых вы можете рисовать маршруты, линии и фигуры.Затем вы можете сохранить эти карты или поделиться ими с другими. Это удобный способ заранее спланировать поездку или поделиться маршрутом проезда с кем-то без подключения к Интернету.

Как нарисовать собственный маршрут на Картах Google на компьютере

Карты Google включают инструменты, необходимые для рисования маршрута на карте и сохранения его для дальнейшего использования — вы можете открыть его в любое время или поделиться ссылкой с другими .

1. Откройте Карты Google в браузере и убедитесь, что вы вошли в свою учетную запись Google.

2. Щелкните трехстрочное меню в верхнем левом углу, а затем в меню щелкните Ваши места .

Откройте Ваши места на веб-странице Google Maps.Дэйв Джонсон

3. Щелкните вкладку Карты в верхней части страницы. Теперь вы должны увидеть все карты, которые вы уже сохранили. Если вы никогда раньше не использовали Ваши места , этот список может быть пустым.

4. В нижней части страницы нажмите Создать карту .

В разделе «Ваши места» перейдите в «Карты» и создайте новую карту. Дэйв Джонсон

5. На странице Карта без названия теперь можно выбрать тип карты, на которую вы хотите поместить маршрут. Щелкните стрелку раскрывающегося списка слева от Базовая карта и выберите стиль карты, который вы предпочитаете.

6. Под полем поиска в верхней части страницы нажмите Добавить маршруты (кнопка выглядит как Y-образная дорога. Теперь вы должны увидеть Слой без названия с полями для ввода пунктов назначения.

7. По умолчанию вы получите маршрут проезда.Если вы хотите создать маршрут другого типа, например велосипедный или пешеходный, щелкните значок в виде автомобиля и выберите тип маршрута, который вы хотите нарисовать, затем щелкните X , чтобы закрыть всплывающее окно.

Добавление маршрута на пользовательскую карту в Google Maps.Дэйв Джонсон

8. Щелкните в поле A и введите адрес или название местоположения и выберите его, когда он появится в результатах поиска.

9. Повторите этот процесс, чтобы выбрать место для B .

10. Если вы хотите добавить дополнительные путевые точки или пункты назначения, нажмите Добавить пункт назначения и продолжайте добавлять новые места.

11. Когда вы закончите, нажмите Карта без названия вверху страницы и дайте ей имя.

Вы можете указать пункты назначения, чтобы нарисовать маршрут на карте.Дэйв Джонсон

Подсказка: Вы можете отправить эту карту другому человеку, используя ссылку Поделиться под именем, которое вы дали карте. Вы также можете вернуться к Ваши места в будущем и найти эту карту сохраненной на вкладке Карты.

Как нарисовать линию или фигуру на Картах Google на компьютере

В Картах Google есть несколько простых инструментов для рисования, которые можно использовать для настройки карты, которую вы сохранили в своих местах.Вот как нарисовать линию или форму (например, квадрат, треугольник или многоугольник) на карте:

1. Откройте Карты Google в браузере и убедитесь, что вы вошли в свою учетную запись Google.

2. Щелкните трехстрочное меню в верхнем левом углу, а затем в меню щелкните Ваши места .

3. Щелкните вкладку Карты в верхней части страницы.

4. Откройте существующую карту или щелкните Создать карту внизу страницы, чтобы создать новую.

5. Под полем поиска в верхней части страницы нажмите Нарисуйте линию (кнопка выглядит как три линии и три точки). Нажмите Добавить линию или фигуру в раскрывающемся меню.

Вы можете добавлять линии и фигуры на пользовательскую карту.Дэйв Джонсон

6. Щелкните карту в том месте, где должна начинаться фигура. Тогда:

  • Чтобы сделать одну прямую линию, перетащите мышь, чтобы создать линию, и дважды щелкните там, где вы хотите, чтобы линия заканчивалась.
  • Чтобы построить линию с несколькими промежуточными точками, сделайте серию одиночных щелчков в том месте, где должна проходить линия, и дважды щелкните последнюю точку, чтобы закончить линию.
  • Чтобы сделать многоугольник (любая форма с тремя или более сторонами), щелкните на карте в каждом месте, где вы хотите поставить угол. Чтобы закрыть фигуру, дважды щелкните начальную точку.

7. Назовите линию или фигуру в диалоговом окне и нажмите Сохранить .

Один щелчок добавляет узел, двойной щелчок завершает фигуру.Дэйв Джонсон

Вы можете редактировать форму после ее создания. Наведите указатель мыши на линию или фигуру — когда она изменится с открытой руки (которую вы можете использовать для перетаскивания карты) на закрытую руку с указательным пальцем, щелкните. Затем вы увидите окно редактирования. Используйте инструменты в правом нижнем углу, чтобы изменить цвет, переименовать фигуру и загрузить изображение, которое будет связано с фигурой.

После того, как вы начертите линию или фигуру, вы можете изменить ее цвет. Дэйв Джонсон

Подсказка: Часто проще выбирать линии и объекты с помощью меню слоев, где все объекты отображаются в виде списка.

Как нарисовать линию или фигуру на Картах Google на мобильном устройстве

Проще всего рисовать линии и фигуры на картах в браузере на вашем ПК или Mac, но если вам нужно работать на мобильном устройстве, вы можете использовать Мои карты, веб-приложение, к которому вы можете получить доступ как с Android, так и с iOS.

1. Откройте Мои карты в браузере на мобильном устройстве.

2. При необходимости нажмите Начать .

3. Коснитесь Создайте новую карту или коснитесь существующей карты для редактирования.

4. Под полем поиска в верхней части страницы нажмите Нарисуйте линию (кнопка выглядит как три линии и три точки). Нажмите Добавить линию или фигуру в раскрывающемся меню. Затем следуйте инструкциям из предыдущего раздела, чтобы добавлять и редактировать линии и фигуры на карте.

Дэйв Джонсон

Внештатный писатель

Рисование и вставка фигур на карты — Power Apps

Адамс {«тип»:»FeatureCollection»,»свойства»:{«вид»:»состояние»,»состояние»:»WA»},»функции»:[{«тип»:»функция»,»свойства»: {«вид»:»округ»,»имя»:»Адамс»,»штат»:»WA»},»геометрия»:{«тип»:»Многополигон»,»координаты»:[[[[-118.9503,47.2640],[-117.9590,47.2586],[-117.9699,46.8697],[-118.0466,46.7711],[-118.2109,46.7383],[-119.2132,46.7383],[-119.3520,46.1383],46.1383 ,46.9135],[-118.9832,46.9135],[-118.9777,47.2640]]]]}}]} 1689 RGB(184 210 232)
Асотин {«тип»:»FeatureCollection»,»свойства»:{«вид»:»состояние»,»состояние»:»WA»},»функции»:[{«тип»:»функция»,»свойства»: {«вид»:»район»,»название»:»асотин»,»штат»:»WA»},»геометрия»:{«тип»:»многополигон»,»координаты»:[[[[-117.0388,46.4261],[-117.0607,46.3549],[-116.9841,46.2946],[-116.9676,46.2015],[-116.9238,46.1687],[-116.9841,46.0920],[-116.9573,48-2134],48-2134], ,45.9989],[-117.4825,46.1194],[-117.4222,46.1194],[-117.4222,46.3823],[-117.2305,46.4096],[-117.2305,46.4644],[-117.1977,46.4206]]]}} ]} 1096 RGB(184 210 232)
Бентон {«тип»:»FeatureCollection»,»свойства»:{«вид»:»состояние»,»состояние»:»WA»},»функции»:[{«тип»:»функция»,»свойства»: {«вид»:»округ»,»имя»:»Бентон»,»штат»:»WA»},»геометрия»:{«тип»:»многополигон»,»координаты»:[[[[-119.8759,46.6287],[-119.6240,46.6452],[-119.5144,46.7273],[-119.4542,46.6780],[-119.2680,46.5192],[-119.2680,46.2727],[-119.0434,46.1906],49[1906],46.1906 ,46.0756],[-118.9393,46.0263],[-118.9886,45.9989],[-119.1256,45.9332],[-119.4323,45.9167],[-119.5692,45.9277],[-119.6678,45.8595.7],[-119.6678,45.8595.7],[-119.6678,45.8595.7], 45,8346],[-119,8649,46,0427],[-119,8759,46,6287]]]]}}]} 13111 RGB(13 106 191)
Челан {«тип»:»FeatureCollection»,»свойства»:{«вид»:»состояние»,»состояние»:»WA»},»функции»:[{«тип»:»функция»,»свойства»: {«вид»:»округ»,»имя»:»Челан»,»штат»:»WA»},»геометрия»:{«тип»:»Многополигон»,»координаты»:[[[[-120.7029,48.5292],[-120.6536,48.5347],[-120.6262,48.4964],[-120.6646,48.4471],[-120.6481,48.3978],[-120.5605,48.3704],[-120.5879,48.1211],41-1211.1 ,48.3101],[-120.3524,48.2170],[-120.3633,48.1568],[-120.3250,48.1294],[-120.1443,48.0637],[-120.1443,48.0363],[-120.0895,48.0190.5],[-120.0895,48.0190.5],[-120.0895,48.0190.5], 47.9596],[-119.8704,47.9596],[-119.9964,47.7789],[-120.2100,47.7515],[-120.1990,47.6803],[-120.2374,47.5872],[-120.3031,75,57.5215],[9-1204.3],[-1204.3]. ],[-120.2921,47.4010],[-120.0895,47.3407],[-120.0950,47.2640],[-120.3907,47.2586],[-120.5276,47.3352],[-120.5605,47.3079],[-120.8015,47.4229],[-120.9165,47.4284],[-121.1137,47.5981],[-121.1301,47.6748],[-121.7301,47.6748],[-121.7748],[-121.6748.0] ],[-121.1192,47.7789],[-121.0699,47.8282],[-121.1520,47.8446],[-121.1739,47.8884],[-121.1630,47.9541],[-121.1192,47.9980],[-121.8.1041,80],[-121.8.1041,80] ,[-121.0151,48.0746],[-120.9439,48.1130],[-120.9548,48.1513],[-120.9056,48.1623],[-121.0041,48.2937],[-121.0699,48.3156],[-121.8.0425],[-121.8.0425], [-121.0644,48.3923],[-121.0370,48.4306],[-121.0480,48.4854],[-120.8563,48.5511],[-120.7851,48.5073]]]]}}]} 5324 RGB(112 187 255)

Люди, которые рисуют камни

Вскрытие

Альпийские ледники тают, и этим швейцарским картографам есть над чем работать.

Зои Полл

Фотографии и видео Лючии Буричелли

Каждые несколько лет национальное картографическое агентство Швейцарии отправляет один из своих самолетов, чтобы прочесать каждый сантиметр швейцарских Альп, пилот летает туда-сюда, чтобы сделать фотографии изменений в пейзаж.По большей части изменения, внесенные в официальную карту страны, незначительны и в значительной степени автоматизированы: здесь появляется дом, там фуникулер. Но в последнее время для немногочисленной группы почти трех десятков картографов агентства потребность в пересмотре усилилась.

«Ледники тают, и у меня много работы», — сказал Адриан Далер, член этой специальной группы.

Далер — один из трех картографов Федерального управления топографии, или Swisstopo, которым разрешено возиться со швейцарскими Альпами, центральным элементом карты страны.Известный в офисе как «фельсеры» — швейцарско-немецкое прозвище, которое приблизительно переводится как «люди, рисующие камни», Далер вместе с Юргом Гильгеном и Маркусом Хегером являются экспертами в затененном рельефе, технике изображения гор (и любой из его ледников), чтобы он казался трехмерным. Их навыки и творческий подход также помогают им запечатлеть последствия таяния вечной мерзлоты, такие как оползни, движущиеся трещины и новые озера.

«Это немного похоже на то, чтобы быть богом», — сказал Гилген.«Ты создаешь мир».

Пока эта работа выполняется вручную. «Обновить инфраструктуру, названия или границы довольно просто, но сделать видимым изменение климата на картах сложнее», — сказал Андреас Хагглер, руководитель отдела картографии. «Это меняет физическую форму нашего мира в большем масштабе».

В Swisstopo считается честью внести свой вклад в развитие гор. У входа в офис, расположенный в Ваберне, пригороде Берна, висит гигантская карта Альп: внутри карта горы Блюемлизальп служит обоями для конференц-зала; Маттерхорн украшает шелковые галстуки в сувенирном магазине; Dufourspitz обвивает металлические бутылки с водой.

Тем не менее, методы устарели и отнимают много времени. Гильген, Далер и Хегер — единственные картографы, использующие цифровые планшеты и стилусы. Пока их коллеги обновляют электронные таблицы, они работают непосредственно с самой картой. «В течение недель и месяцев вы рисуете маленькие линии, — объяснил Далер. «По крайней мере, один человек попробовал и отказался от этого. У вас должен быть определенный характер». (Он рекомендовал терпение, невозмутимость и искреннюю любовь к горам.)

Чтобы отредактировать Альпы, первым делом нужно удалить все посторонние ледники.Аэрофотоснимки, собранные самолетом Swisstopo, служат ориентиром. Наложенный на старую карту, он показывает последний обзор местности полупрозрачными цветами. Затем картограф стирает любые устаревшие штриховки цифровым ластиком. Оставшиеся устаревшие линии ледника будут выделяться, как вырванные каракули в книжке-раскраске; их лучше всего заарканить курсором, по несколько за раз. Одним нажатием клавиши удаления исчезает последний лед, как опечатка или неприятное электронное письмо.

Заполнение пробелов требует большего опыта.Швейцарское рельефное затенение известно во всем мире как своей точностью, так и натуралистическим подходом. Гилген и два его коллеги четыре года учились в Swisstopo, прежде чем они даже смогли подать заявку на рисование классического альпийского ландшафта. В первый год они тренировались каждое утро только с линиями и овалами. «Вы должны знать, как контролировать свою руку и даже свое дыхание», — объяснил Гилген.

Один из способов нарисовать гору — разбить ее на удобные формы, всевозможные треугольники и ромбы, а затем дорисовать детали позже.Более опытные картографы обходятся без этого промежуточного наброска: Гилген, например, рисует гору за один раз, оставляя после себя окончательный набросок по мере перемещения по странице. Результат тот же — горная цепь, состоящая из тысяч крошечных штриховок. Эти краткие параллельные линии наклонены в том же направлении, что и фактический склон, подготавливая туристов к возможным крутым подъемам или плато. Вблизи текстура линий также имитирует тип скалы: размытый известняк (угловатый, шероховатый), земля под ледником (полированная, устойчивая), скалистый гранит («нервный» или zitterig по-немецки).

«У нас много правил, — заметил Гилген, — например, количество линий, которые могут появиться на любом заданном двухмиллиметровом квадрате на карте. (Шесть под прямыми солнечными лучами, в среднем семь, восемь в тени.) «Но у нас тоже есть немного свободы», — добавил он.

Чтобы перевести сложный объект в разборчивый портативный формат, картографы полагаются на собственное чутье и воображение. «Некоторые искажения — это нормально, — объяснил он. Они позволяют себе вольности с пропорциями и преувеличивают важные черты за счет отвлекающих.(Один валун вместо трех; очень большая трещина ледника как предупреждение об опасности.) Для Гилгена успешная карта должна быть лаконичной и выразительной, она ближе к карикатуре, чем к портрету.

Стили рисунков в Альпах выглядят неразличимыми для среднего читателя карты. Но некоторые эксперты Swisstopo говорят, что они могут определить ключевые различия с помощью увеличительного стекла. «Это похоже на почерк», — сказал Далер. «Вполне правильные» линии указывают на Хегера, его соседа по парте. Напротив, Гилген, по его словам, обладает естественной «живостью».Что касается самого себя, Далер догадался, что его стиль представляет собой смесь этих двух.

Возможно, Гильген, Далер и Хегер будут последними, кто оставит свой след в этих горах. Swisstopo намерена постепенно отказаться от этой практики рисования от руки, по крайней мере, частично для экономии средств. Работа может быть полностью автоматизирована примерно через десять лет, если технология будет соответствовать высоким стандартам агентства. Осыпь карты уже создается программой, которая может разбрасывать маленькие камни по склону холма экспоненциально быстрее, чем картографы.(Примерно три минуты против трех дней.)

Тем временем команда занята дополнительными заданиями, вызванными таянием ледников, которые лучше используют их навыки, чем рутинное редактирование. Они не упускают из виду, что эта профессиональная возможность является побочным продуктом чрезвычайного ухудшения состояния окружающей среды. Гилгену нравится эта работа, но он также беспокоится о ее последствиях.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.